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- BattleSlug - 概要 One of the inhabitants of a long-ago conquered Ascendancy territory, the Battle Slug is capable of regenerating lost segments of its owe body. Many acolony has fallen to Battle Slugs that commanders assumed were finished only to see them regenerate and march on. Keeping fire on Battle Slugs at all times is a priority. Drone support is a great way to ensure this as is Focus Fire. クリープの特徴 Crawling biological invertebrate. Regenerates health. クリープタイプ Biological クリープアビリティ Healing Regenerates health while out of combat. 名前 コメント
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Valkyrie Profile Endless Battle Wiki -EX- 個人的に閲覧しやすい情報だけ管理。 お得意様商品、tips(覚え書き)、Mob能力等。 外部リンク VPEB 正規wiki
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Endless Space 【えんどれす すぺーす】 ジャンル ターン制4Xストラテジー 対応機種 Windows XP SP3, Vista, 7, 8, 8.1, 10Mac OSX 10.8 ~ 10.14 発売元 SEGA(*1) 開発元 AMPLITUDE Studios 発売日 Windows 2012年7月4日Mac OSX 2012年8月31日 定価 $ 34.99 配信 Steam 2012年7月4日 廉価版 Endless Space Collection 2014年2月/1,058円(*2) レーティング PEGI 7 (7歳以上対象) プレイ人数 1~8名 参考 Unityゲームエンジン使用 判定 良作 概要 用語 システム 銀河 星系 勝利条件 艦隊戦 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 後の展開 概要 銀河の覇権を争うターン制ストラテジー。 AMPLITUDE Studiosとしては本作が処女作となる。 AMPLITUDE StudiosはUBIの元従業員が独立して2011年にパリで設立された。 AMPLITUDE Studiosの公式サイトGames2Getherにて『Endless Space Collection』が無料配布されている。 Unityゲームエンジンを使用している。 Unity awards 2013にて本作が "Golden Cube(Best game)" と "Community Choice" を受賞している。 有志による日本語化パッチが存在する。 ファイルを上書きする形式で、導入にも少し手間がかかるので注意。 用語 Endless 銀河をほぼ手中に収めかけた先史文明。 物質的なものに固執したコンクリート派と仮想現実に身を投じたヴァーチャル派に分派して争い、滅亡した。 FIDS 基本的な出力の頭文字である。 Food…食料。星系の人口を維持、および増加させるために必要。 Industry…星系が何かを生産するための生産力。 Dust…Endlessのエネルギー通貨。他ゲームでは聞かない単語だが「現金」と考えて差し支えない。 Science…科学研究力。全星系の産出量が合算されて、新たな科学技術を獲得する原動力となる。 システム 新規ゲーム 銀河のサイズとゲームの進行速度、プレーヤー数を設定した後にmap生成となる。 各勢力は必ずワームホール(後述)によって隔絶されて初期配置される。 銀河 + 銀河map 銀河サイズ"巨大"の銀河mapの例 100個弱の星系がある。 星系は直線で示されたFTLレーンもしくは、もやもやした線(上記mapでは、テルカナ - コンダ 間など)の"ワームホール"によってつながれている。 ワームホールの航路を移動するには「Applied Casimir Effect(応用カシミール効果)」を研究する必要がある。 「Atmospheric Filtration」を研究すればFTLレーンやワームホールを使わないワープ航法が解禁される。 + 各勢力 The United Empire 人類の子孫。 軍国主義で、造船時に艦船に経験値ボーナスが付き、HPも+40%となる。 Dust収入が+10%増加、人口 1あたり +1Dust。 オーソドックス(やや軍事より)で扱いやすい種族。初回プレイにおすすめ The Pilgrims The United Empireから自由を求めて離脱した人々。 星系に +20👍(支持率)。 交易路ボーナス +50%。しかも冷戦、戦争状態でも交易可能! 敵艦船を撃破すると研究ポイントを得る。 星系からの撤退(というか移住)が可能。建造物を全部持っていけるが、人口が -1 × (入植惑星数)。 艦船の積載量が -20%で計算される。 「星系まるごとのお引越し」というとんでもない能力をうまく使いこなせるかがポイント。 The Horatio 暇を持て余した大金持ちでナルシストな人間であるホレイショさんはある日、Endlessが残したクローニング工場を見つけた。ホレイショさんはすぐさま自分のクローンを作りまくり、その総数は1種族レベルの人口になった。 ヒーローのクローニングが可能。 美にこだわりすぎて艦船に無駄な飾りをつけてしまい、造船コストが +20% となる。 星系の影響圏 +4。 基本的には人口増加に長けた種族と考えてよい。 The Sophons 科学技術に長けた種族。しかし、ひ弱。 星系の科学力 +30%。1ターンあたりの艦船の移動力 +2。艦船のセンサー範囲 +1。 惑星/星系の各種改善施設の製造コスト +10%。星系の防御力 -25%、人口 1ごとに -8防御力。 本来は戦争にペナルティがついている種族だが、他より一歩先ゆく科学力で制覇勝利も十分狙える。 The Cravers Endlessによって作られた、半虫半機械のハイブリッド種族。 他勢力へ持ちかけられる外交は宣戦布告のみ。相手の提案を受けることは出来る。しかし和平条約は締結不可。 植民した惑星は1ターン毎に 1 Locust Point(以下 LP)を得る。40LP以下であると FIDSに +25%のボーナスを得る。60 LP以上で逆に -25%のペナルティが発生する。Craversが入植していた惑星を他勢力が奪って住むとLPの増加は止まるものの減ることはなく、60LP以上のペナルティは掛かり続ける(惑星の環境を喰いつぶして繁殖するイメージ)。 この特性のため内政重視の籠りプレイには不向きであり、絶えず戦争と拡張を繰り返していかなければならない。 もしプレイヤーの隣人が彼らだったら、どちらかが滅びるまでの全面戦争は避けられないだろう。 The Amoeba 平和を好み外交術に長けたアメーバー種族。 ゲーム開始時点で全てのmapが開示されている。 星系の食料 +3。+4👍 × (和平以上の外交関係にある勢力の数) 。- 交易路ボーナス +50%。協力条約を結ぶと、さらに +30% ×(協力条約の数)。 兵器モジュールを積まない艦船(*3)の造船コスト -40%。 武器の与ダメージ +平均 10% × (同盟関係にある勢力の数)。 ライバルとして出現した場合、平和主義者だからと甘く見ていると、軍事以外の形での勝利を攫われたりする侮れない種族。 The Hissho (必勝) 名誉を何よりも重んじる、鳥のような姿の攻撃的種族。 武器の命中率 +15%。武器ダメージ +平均36%。武器モジュール製造コスト -50%。 艦隊戦に勝利すると15ターンの間全艦船の与ダメージ +5%。 他勢力の星系制圧に成功すると15ターンの間全星系で FIDに +20%ボーナス。このボーナスは最大+80%まで累積する。 逆に、星系を奪われると20ターンの間、全ての艦船の惑星攻撃力と全ての星系の防御力が +50%。 星系の科学力-20%。 勝てば勝つほど勝ち癖がついていく軍事国家である。 The Sowers Endlessが開発したテラフォーミング作業用機械種族。 重たいので、1ターンあたりの艦船の移動力 -1。 星系の食糧生産力 -50% だが、工業生産力の 40%分が食糧生産力にプラスされる。 母星のみMetallic Watersというアノマリーが必ず存在し、 +10👍 と人口 1 あたり 工業力 +1される。 惑星/星系改造建造のコストが -20%。 初期からどの種類の惑星にも入植可能だが、当該の惑星への入植技術が未研究の場合は FIDSに -25%のペナルティ。 星系の科学力 -20%。 「最初期からあらゆるタイプの惑星に入植できる」という大きな強みをぜひ活かしたい。 The Sheredyn ユナイテッド・エンパイア初代皇帝の側近騎士団が力を持ちすぎて帝国の軍隊全体に匹敵するような規模になったとか。 人口 1あたり +1Dust。星系改善施設のbuyout価格 -33%。 艦船のHP +40%。艦隊戦で敵の撤退を妨害できる。 やや軍事寄りのオーソドックス種族。 The Automatons 滅亡した種族Reyansが遺した機械種族。 工業力が備蓄できる。しかも、備蓄している工業力の5%相当のDustの利息がつく。 星系のDust生産 -10%。星系に +20👍。 星系の交易路 +1。交易ボーナス +50%。協力条約を結ぶと、さらに +30% ×(協力条約の数)。 艦船の HP +20%。星系の防御力 +25%。 工業と通商に長け、平和主義と軍事制覇のどちらも狙える万能型。 DLC「Disharmony」を適用すると、以下の2種族が追加される。 The Harmony 全身が水晶のような珪素生命体。 Dustを不浄なものと考え、それを一切利用しない。 さらに👍は全星系で50に固定され、「税率」を設定するゲージが「Body Mind」ゲージというものに置き換わり、FoodとScienceの算出割合を自由に変更できる。 非常に独自色の強い種族。 The Vaulter 惑星Aurigaにて遭難して独自の進歩を経た人類の子孫。元々はスピンアウト作『Endless Legend』にて登場。 科学力と資源の利用に長けており、物質瞬間輸送機を使いこなして大艦隊を一瞬で動かす。 星系 星系には必ず1-8個の惑星がある。恒星には居住できないので、この惑星が植民の候補地となる。 どの星系も初めてその星系にやってきた勢力に対して何らかのボーナスを与える。 + 星系画面 + 惑星について 惑星の種類 クラス 1 TERRAN, OCEAN, JUNGLEの3種類。初期から入植可能。 クラス 2 TUNDRA, ARID(乾燥型)の2種類。専用の研究を研究後に入植可となる。 人口 1ごとに -5👍。 クラス 3 ARCTIC(極寒), DESERTの2種類。専用の研究を研究後に入植可となる。 人口 1ごとに -10👍。 クラス 4 BARREN(岩石), LAVA(溶岩)の2種類。専用の研究を研究後に入植可となる。 人口 1ごとに -15👍。 小惑星 人口 1ごとに -20👍。 ガス惑星 メタンガス、水素ガス、ヘリウムガスの3種類ある。 人口 1ごとに -20👍。 テラフォーミング 当該の研究項目を研究することで、別の種類の惑星へのテラフォーミングが行える。なお、テラフォーミングは既に入植済みの惑星しか行えない。 例えば、DESERTテラフォーミング技術を入手した場合、クラス 4の惑星をDESERTへ、クラス 3のARCTIC(極寒)をDESERTへ、クラス 2のTUNDRA, ARID(乾燥型)をDESERTへテラフォーミングすることが出来る。 クラス 4の惑星をクラス 1の惑星に直接テラフォーミングすることはできず、クラス 4 から クラス 3へ、クラス 3 から クラス 2へ、クラス 2 から クラス 1へという3段階のテラフォーミングが必要となる。 小惑星は他の種類の惑星に変えることは出来ない。 ガス惑星はメタンガスから水素ガスへと、別の種類のガス惑星に変えることは出来るが、ガス惑星以外の種類には変更できない。 アノマリー 惑星にはアノマリー(異常気象や特別な特徴)が存在する場合がある。 アノマリーには大別して3種類あり、プラス効果のみのもの、プラス効果とマイナス効果の両方があるもの、そしてマイナス効果しかないものがある。 プラス効果とマイナス効果の両方あるものは「Adaptive Colonies」を研究すると、星系の生産でマイナス効果を除去できるようになる。 マイナス効果しかないものは「Soil Revivification」を研究することで、星系の生産でアノマリーを無効化できるようになる。 星系が各勢力の拠点の単位となっている。 各種改善施設のうち、入植済みの各惑星に1つずつ「惑星改善施設」が建設可能で、ほかの改善設備は当該の星系全体に効果がある。 同一星系内の入植済みの惑星間の住民の移動はペナルティもコストも無しに一瞬で行える。 未入植の惑星への入植は星系の生産項目にて「惑星への入植」を生産(?)するか、他の星系で入植船を生産して入植するかのどちらかとなる。 「惑星への入植」を生産(?)中は人口は増えない。なお、入植船を生産中も人口は増えない。 星系の人口が人口 5に達すると、その星系は影響圏をまとう。 この 影響圏の内部だけが勢力の正当な領土 であり、影響圏内の未入植の星系も領土とみなされる。 影響圏の内側は「人口が混み合っている」ので支持率👍にペナルティが発生する。 影響圏外の入植済みの星系は開拓地とされ、 中立地帯とされる 。冷戦中は開拓地の侵略は宣戦布告なしで行える。もちろん交戦すれば相手の好感度は下がる。 『Civilization』などでは好きな位置に「都市」を建造することができるが、(先行作品『Galactic Civilizations II』等と同様に)本作で都市に相当する「星系」はゲーム開始時点で位置が決まっている。新規に作ったり移動させたりは出来ない。 勝利条件 ゲーム開始時(map生成前)に勝利条件のon/offが可能。 有効となっていた勝利条件をいずれかの勢力が満たすとゲーム終了となる。 シングルプレイの場合はゲームを終了せずに続行することも出来る。 + 勝利条件 Expansion 銀河の75%以上に入植する。 Scientific 研究項目「Pan-Galactic Society」を研究し終わる。 Economic Dust産出量の累計が既定値(mapの大きさなどによって異なる)を越える(保有量ではないことに注意)。 Diplomatic Peace Pointの累計が既定値(mapの大きさなどによって異なる)を越える。 Peace Pointは他勢力と和平状態や同盟を続けることで積算される。 Supremacy すべての勢力の母星を支配下におさめる。 Wonder "Endless wonder"を5つの星系で建築し終わる。 Score 最終ターンまでそれ以外の勝利条件で決着がつかなかった場合、最終ターンの各勢力のスコアで勝敗を決める。 艦隊戦 戦闘は必ず星系内で起こり、星系をつなぐFTLレーンなどでは起こらない。 戦闘は1艦隊v.s.1艦隊の艦隊同士の戦いとなる。例えば、うっかり足を踏み入れた星系に海賊の艦隊が2部隊居た場合、おそらく即座に海賊のどちらかの部隊と戦闘になる。その戦闘で自艦隊が撤退戦術を取らずに全滅しなかった場合、おそらく海賊のもう一方の部隊との戦闘が始まることになる。 艦隊は1ターン中に1回だけ戦闘を仕掛ける事が出来る。例えば、とある星系に海賊の艦隊が1部隊いたとして、先に他勢力の艦隊がその星系へ足を踏み入れた場合、即座にその艦隊と海賊の艦隊の戦闘となる。同一ターン中にその戦闘後に自艦隊が海賊の艦隊の居るその星系に移動したとしても、海賊の艦隊は既に戦闘済みのため自艦隊へは戦闘をふっかけてこない。海賊と戦うか、見なかったことにして通り過ぎるかはプレーヤー次第となる。 + 戦闘は5つのフェーズに分かれている。 戦闘開始時に各フェーズで行う戦術のバトルカードを選んでおく必要がある。戦術のバトルカードは研究によって得られる。 途中のフェーズでどちらかが全滅すれば、Phase 5が始まる。 Phase 1 - Arrival 艦隊間の距離が遠すぎてダメージを与えられない。 Phase 2 - Long Range よっぽど命中率が高くない限り、ミサイルでしかダメージを与えられない。 Phase 3 - Medium Range レーザー兵器の命中率が最も高く、他の兵器は少しだけダメージを与えることが出来る。 Phase 4 - Melee 実弾兵器がもっともダメージを与えられる。ビーム兵器はそれなりに当たる。ミサイルは少しだけ当たる。 Phase 5 - Report 戦闘終了となり、戦闘結果が表示される。 常に遠距離戦から始まるのなら、ミサイルを積めばいいじゃないかと思うであろうが、ミサイル兵器は1つ生産する毎に戦略資源のチタニウム70を1つ消費するため、ミサイルを積めるのは全艦船の中でほんの数艦程度となってしまう。 評価点 洗練されたUI アイコンを多用したUIは、そのアイコンのデザインがシンプルであるにもかかわらず分かり易さを兼ね備えており、それをクリックすることで何が出来るのかということが直感的に理解が可能である。 そもそもゲーム内で色々と考えることが多いストラテジーゲームにおいて、考えなければいけないことを減らしてくれるのはありがたい。 ストラテジーゲームのUIは本作の前後で大きく変わった。大げさではなく本当に歴史を変えた衝撃作であった。 余談となるが、先行していた宇宙もの4Xゲーム『Master of Orion 3』の失敗の原因の1つがUIの使いにくさであった。『Master of Orion 3』はそのバグの多さよりも、UIの使いにくさを批判されたことから、宇宙もの4Xを制作するのであれば、UIの設計は一番気をかけるべき点ではあっただろう。 神秘的で麗美なグラフィック スクリーンショット画像を見ていただければ分かる通り「絢爛豪華」というわけではなく「上品にまとまっている」という感じだが、長時間プレイする4Xゲームには、このくらいのほうがふさわしいのかも知れない。 賢い敵AI それなりにストラテジーゲームの経験がある人でも、最初は初心者モードですら苦戦するであろう。AI側は本当にゲームを知り尽くしており、骨のある戦いができる。 賛否両論点 自力で「定石」に到達しやすい 4Xゲームは、何でもできる自由度を持つ反面、なにをしていいのか初~中級者にはわからなくなりがち。しかし本作では、次に何をすればいいのか、比較的わかりやすいと言える。 + 序盤の定石・絶対ではない 戦略資源を利用可能とする技術を取得。次いで、取得しやすい初期技術をすべて押さえる 植民星を増やし、海賊と小競り合いを繰り返しつつ、特殊ワームホールを航行できる技術を習得(Civでいう船舶技術に相当) このあたりで他勢力と接触する事になるので和平交渉ができる対話技術を取得 各星系の👍(支持率)を底上げする技術を習得して帝国運営の破綻を未然に防ぐ 中型艦・搭載武器・および「指揮能力」を開発・製造して戦争に備える 初めての戦争。敵勢力を適度に痛めつけて停戦して、植民星を脅し取る 大型艦を開発・製造して、本格的に銀河制覇に乗り出す(もちろん科学や商業での勝利を目指すもアリ) これはやることが毎回おなじになりがちというデメリットでもある。 しかし、例えばCivilizationのような有名作でも、難易度を上げ過ぎれば、やることが毎回同じになるという点は一緒なのである。 問題点 海賊が強すぎる 一定ターンの間、どの勢力からも探知範囲内に入らなかった星系から海賊艦隊が湧く可能性がある。 海賊艦隊が居る付近の星系を避け続けると、さらに海賊が湧いてもっと困ることになる。 発生する海賊艦隊は、発生したターン数に応じて相応の強さとなっており、駆逐するにはそれなりの被害を覚悟する必要がある。 海賊の艦船は序盤から武器モジュールの中で威力が高めなミサイル装備主体となっているのだが、ミサイル装備を搭載するには本来は戦略資源であるチタニウム70が必要であるにもかかわらず、その点を無視して搭載されているため、チート的強さであると言われても仕方がない。 時代が進むと、星系包囲攻撃能力のある艦船も出てきて、星系を奪われることもある。 これを深刻な問題点としたのは、最序盤の海賊の動向によってその後の拡張の進展、ひいてはゲームの勝敗まで左右されてしまうためである。これでは運ゲーである。 そんな厄介者にも対処法はある。海賊は視界外の星系から湧くので、自分が入植していない近場の星系全てに偵察艦を駐留させればいいのである。しかしそれでもランダムイベントによる海賊発生は防げない。 他の4Xゲームには「蛮族」の強さを調節したり出現を封じるオプションを備えた物もあるが、残念ながら本作にその機能はない。 『Endless Space 2』では海賊が「本拠地星系」を持つようになり、AI勢力が海賊に侵略されて滅ぼされることもあるが、本作ではそんな事態は見たことがないので、そこまで強くないとも言える(*4)。 総評 宇宙…それは人類最後のフロンティア。そんな宇宙を神秘に満ちた空間として描く麗美なCGは本作の最大の見所であり、たかがCGではあるが本作に説得力をもたせる最大の立役者となっている。 何が出来るのかが直感的に分かるアイコンを多用したUIはそれまで多くのストラテジーゲームをプレイしてきた人々をも唸らせた。やらなければならないことが多いゲームだからこそ、シンプルなUIはありがたい。 しかし、このゲームは見た目だけのゲームではない。それなりに癖のある各勢力が、まるで3すくみのようなゲームバランスを保っており、自国の強みを伸ばすだけでは勝てず、隣国との相性で戦略を変えねば生き残れない。しかも敵AIは高度にチューニングされており機械のように正確である。 美しさすら感じられる秀逸なUIと、本当に美しいグラフィックに誘われて、あなたも銀河の覇者をめざしてはいかがだろうか。 (後継作『Endless Space 2』よりは古いゲームであり、スペックがあまり高くないPCでも快適動作するという長所もある) 余談 『Disharmony』という大型有料DLCが存在している。選べる種族が2つ増え、科学技術や戦闘システムなどに追加、変更が加えられる。 現在では本作をもっとも手軽に入手できる手段はGames2Getherにて無料配布されているSteam配信版の『Endless Space Collection』もらうことだが、これには最初から『Disharmony』がついている。 後の展開 AMPLITUDE Studiosは2016年6月にSEGAに買収され、現在ではSega Westの1部門となっている。 2014年9月19日にスピンアウトの『Endless Legend』が発売されている。 2017年6月18日に後継作(≠続編)の『Endless Space 2』が発売されている。 2019年にスピンアウトのADV『Love Thyself - A Horatio Story』(日本語なし)がSteamにて無料配布されている。 ホレイショの若者がアイデンティティに悩むストーリー。 Games2GetherにてDLC『Super Secret Ending』(非売品)が無料配布されている。
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endless_eien くだらない質問をendlessに続ける事から嫌われている。 시시한 질문을 영원히 계속하기 때문에 미움받고 있다. ↓ 真面目な日本人がレスをつける。 성실한 일본인이 레스를 붙인다. ↓ レスにエンドレスで質問レスをぶつける。 답신에 대해서 몇번이나 답신을 반복하는 ↓ 真面目な日本人がいい加減うんざりして放置する。 성실한 일본인이 진절머리 나는 것 같다,점차 무시하는 ↓ メッセージでしつこく詰め寄る。 메세지로 전환하고 질문을 계속하는 ↓ 最初は仕方なく応えるがそれもエンドレスであると知り放置。 질문에 응해도, 스토커와 같이 송신되는 ↓ メッセージ止まらず。 ↓ 受信拒否に入れられる。 수신 거부를 하는 ↓ 名指しスレッドを立てて「謝罪します」と言い出す。 지명한 스렛드를 투고하는 ↓ 受信拒否を外してくださいと書き続ける。 수신 거부를 해제해 주세요와 계속 투고하는 ↓ そのうち相手が怒り出す。 ↓ 誠意のない口先だけの謝罪を続ける。 ↓ 相手が他のスレッドを立てれば全く関係ない話題なのに謝罪し続けるKY。 피해자가 만든 스렛드에까지 무관계의 사죄를 계속 쓰는 ↓ これがまたエンドレスに続く。 ↓ 相手が仲良くしているidに個別にメッセージを送り言い訳を始める。 피해자가 사이좋게 지내고 있는 id에 대해서도 메세지를 보내기 시작하는 ↓ enjoy로부터 나가라고 말하기 시작하는 ↓ 悩み板を去りますと言いながら24時間も経たないのにスレッド作成。 こういうトラブルがエンドレスに発生している。 閲覧件数 -
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名前 Battle 愛称 バトル 職業 戦士 LV 77 性別 男性 誕生日 --月 --日 血液型 -- コメント 全職転生 区切り
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アーティスト:X JAPAN レベル:6 地声最高音:hiC#(Endless rain, fall on my heart) X(旧Twitter、後のX JAPAN)が1989年12月1日にリリースした4枚目のシングル。激しいロックの多いX初のバラード曲でもある。 恐らくレベル6屈指の詐称枠。音程自体は複雑ではないが、音程が死ぬほど高く、hiC#という超高音が容赦なく連発する。 このhiC#を抜きにしてもmid2G#以上の高音が全体を通して多いため、体力がゴリゴリ削られる。一般的な音域の男性なら間違いなく裏声を使って攻略した方が楽だろう。 また、超高音だけをみていると「ふるえる身体の」などの跳躍で失敗する可能性もある。 決してレベル「6」という数値に騙されて選んではいけない楽曲である。息継ぎがしやすい譜面構成であることが救いだが、実際のレベルは間違いなく7以上はあると思っていいだろう。
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セーブデータを順番に回して進行する対戦形式のBattle Simutransのゲーム一覧です。 参加を希望する方ははじめに参加ガイドラインをお読みください。なお、現在参加者募集中のゲームはありません。 ゲーム一覧 ここでは、過去または現在行われているゲームについて、データ等を表示しています。実際のゲーム進行は、フォーラムで行われています。基本的に、各pakサイズごとにゲームナンバーの大きい方が新しいゲームです。なお、古いゲームについては情報が失われている面もありますが、ご了承ください。 pak64 ゲーム2と3のデータは歴史的経緯によりありません。 過去のゲーム ゲーム1 ゲーム2 ゲーム3 ゲーム4 Growth of Japan ゲーム5 楽しみましょう! ゲーム6 ゲーム7(中止) ゲーム8 楽しみましょう!第三弾 (自然消滅) ゲーム9 ゲーム10 (途中停止) 開始準備中のゲーム ゲーム11 pak128 過去のゲーム 第0回テストプレイ 第1回対戦 第2回対戦 第3回対戦 第4回対戦 楽しみましょう! in 128 (休止) 第5回対戦 PAK128.Japan 過去のゲーム 第1回対戦 (途中停止) 現在進行中のゲーム 第2回対戦
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作詞:ROY 作曲:ROY 編曲:ROY 歌:神威がくぽ 無盡的夢魘 甜美的假寐裡,藏著陷井。 在沉入睡夢之時,窺伺而入。 在清澄的眼瞳裡藏著謊言。 毫不察覺下墮落其中,無限的黑闇。 無法出聲,也無法動彈。 交纏著惡魔的約定。 無法逃掉, endless nightmare endless nightmare....no!! 將靈魂出賣的你, 無法意識到那重重疊起的罪。 隱藏在面具下那個真實的面容。 是個虛有其表,偽造的東西嗎? 已經無法回頭了, endless nightmare endless nightmare....no!! 無法終止的惡夢, endless nightmare endless nightmare endless nightmare endless nightmare....no!!
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Battle Arena Map Map Battle Arena 画面の右下、Map ボタンは Feature Shop で VIP Ticket 購入後に利用可能になる。 画面の説明 各マップを表すマスの色は、自分が現在いるマップは紫、通常マップは難易度ごとに (自分のレベルとの比較で) 緑(too easy)・黄緑(easy)・黄(recommended)・橙(difficult)・赤(too difficult)、特殊マップは黒、安全地帯は灰色で示される。 各マップのマスをマウスオーバーすると、そのマップの簡単な実績が表示される。 マップデータ 意味 A Killcount X Recommended Level Y LEV ■■■■■■■■■■ ATT ■■■■■■■■■■ DEF ■■■■■■■■■■ ACC ■■■■■■■■■■ EVA ■■■■■■■■■■ Overall Rating Z % This area is W for you Click here to teleport A = マップ名 X = 当該マップでの総討伐数 Y = 推奨レベル そのマップで最も高い(ボス)モンスターのレベル。 レベルの推奨値達成度 Attack の推奨値達度 Defense の推奨値達成度 Accuracy の推奨値達成度 Evasion の推奨値達成度 Z = 推奨ステータス総達成率 W = 難易度 too easy / easy / recommended / difficult / too difficult 一度訪れ、これが表示されているマップにはクリックするだけで行くことができる ※以下は Zone ID (_root.save.arenaZone 変数) に従って排列した 目次 メインルートZone 0 Ye Olde Pub Zone 1 Beginner Training Zone Zone 2 Advanced Training Zone Zone 3 Mystic Forest Zone 4 Night Forest Zone 5 The Sky Zone 6 Deadlands Zone 7 Danger Zone Zone 8 The Desert Zone 9 The Beach Zone 10 Binary Battlefield Zone 11 Dragon Cave Zone 12 Pirate Ship Zone 13 Triangle Land Zone 14 Ropeless Room Zone 15 Polluted Sky Zone 16 Secret Beach Zone 17 Scary Graveyard Zone 18 Dark Portal Zone 19 2012 Ye Olde Pub Zone 20 Dark Pyramid Zone 21 Mystic Path 9001 エリアZone 22 9001 Ye Olde Pub Zone 23 9001 Mystic Forest Zone 24 Defend Misson Zone 25 Secret Lab Zone 26 Volcano Peak Zone 27 Frosty Zone Zone 28 Pirate Ship Interior Zone 29 The Special Arena Zone 30 -Infinity Prehistoric Area Prehistoric MissionZone 31 Entry Room Zone 32 Warp Room Zone 33 Patience Room Zone 34 Reaction Room Zone 35 Chain Reaction Room Zone 36 Luck Room Zone 37 Speed Room Zone 38 Dimensional Room Zone 39 Power Room Zone 40 Water Room Zone 41 Final Room Zone 42 Treasure Room Zone 43 -(転送)- Zone 30 Zone 44 Smiley Island Zone 45 Hole of Time Zone 46 Deserted Alley Zone 47 Tower of DOOOOOOM Zone 48 Pokayman City Zone 49 Not Copyright Infringement Zone 50 The Corruption Zone 51 Secret Entrance Zone 52 Spooky Crypt Secret DungeonZone 53 Secret Dungeon Zone 54 Final Chamber Zone 55 (Secret Dungeon 報酬画面) Zone 56 THE MEGABOSS's Revenge Zone 57 Censor Ship Zone 58 Censored Departure Zone 59 The Corruption (on Worst Moon) Zone 60 Foodlandistan Zone 61 Abandoned Lab Fairytale Fight-off!Zone 62 Lullaby Lake Zone 63 Billygoat Bridge Zone 64 Fabled Forest Zone 65 Fortress Foothills Zone 66 Castle Grimm Zone 67 Throne Room Zone 68 Triangle Hideout Zone 69 (Dark Pyramid 報酬画面) Triangle Apocalypse!Zone 70 2011 Triangle Land Zone 71 2011 Pirate Ship Zone 72 2011 Dragon Cave Zone 73 2011 Binary Battlefield Zone 74 2011 The Beach Zone 75 2011 The Desart Zone 76 2011 Danger Zone Zone 77 Dark Lab Zone 78 Endless Dungeon Zone 79 -(転送)- Zone 0 Zone 80 (Rebirth 画面) メインルート Zone 0 Ye Olde Pub ゲームを開始した時の初期位置。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 クリック可能なオブジェクト NPC Robacon (Robroccoli) 武器を貸し、ベーコン(ブロッコリー)を与えると戦闘1回毎に1度攻撃してくれる。 装備できる武器はRobaconのランク以下のものに限られる。 また、150,000_Crafting_Materialと10ベーコンを交換してくれる。 ver.1527で廃止 NPC Mission Kommander 一定数敵を倒したあとで話しかけ、Finish!を押すと報酬を貰える。 Robaconの左あたりにある袋 1日に1回ベーコンを貰える。 → Beginner Training Zone(要Rank 1) invitation The Corruption(※Lv1000以上で毎時15分と45分の各1分間のみ左上に現れる封筒。一方通行) invitation THE MEGABOSS's Revenge(※一方通行) invitation Endless Dungeon (一方通行) ver.1642 以降では invitation は各マップに届くようになった。 出現モンスター ID 名称 レベル 属性・備考 331 The Ascendant 9001 Boss / see Ascend Zone 1 Beginner Training Zone 名前の通りの練習エリア。ここでとりあえず仕様になれる。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 クリック可能なオブジェクト NPC Magnet チェックボックスにチェックを入れると、アクティブ時(anti-idleモードでのプログレスバーと同様)にルートアイテムがプレイヤーキャラに吸い寄せられるようになる(Dark ruler のマグネット能力よりも強力)。 ← Ye Olde Pub → Advanced Training Zone(要Rank 5) 出現モンスター ID 名称 レベル 備考 002 Idle dummy 16 003 Jr.Dummy 17 004 Dark Jr. Dummy 18 005 Wooden Dummy 19 006 Wind Dummy 20 007 Ice Dummy 21 008 Fire Dummy 22 009 Water Dummy 23 010 Thunder Dummy 24 Boss のいないマップ Zone 2 Advanced Training Zone モンスターのレベルは上がっているが基本的には前のマップと同じ。 ただしBoss属性のMaster Dummyだけはやや強いので油断しないように。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 クリック可能なオブジェクト NPC Battle Master 一日に一度 Pixel をもらえる。貰える額は BP に依存する。 一定の BP と引き換えに各一度だけアイテムが貰える(引き換えても BP は減らない)。 ← Beginner Training Zone → Mystic Forest(要 Rank 10) 背景の窓 Deserted Alley(※要 Rank 90) 出現モンスター ID 名称 レベル 属性・備考 002 Idle dummy 16 earth 003 Jr.Dummy 17 earth 004 Dark Jr. Dummy 18 dark 005 Wooden Dummy 19 earth 006 Wind Dummy 20 wind 007 Ice Dummy 21 ice 008 Fire Dummy 22 fire 009 Water Dummy 23 water 010 Thunder Dummy 24 thundar 011 Living Dummy 34 earth 012 Healer Dummy 36 light 013 Dark Dummy 38 dark 014 Ghost Dummy 40 dark / zombie 015 Master Dummy 50 earth / Boss Zone 3 Mystic Forest #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 出現モンスター No.016 ~ 034 ← Advanced Training Zone → Night Forest(要Rank 15) ↗ Lullaby Lake(※1度ascendしていることが必要) Zone 4 Night Forest #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 出現モンスター No.035 ~ 054 ← Mystic Forest → The Sky(要Rank 20) Zone 5 The Sky #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 出現モンスター No.055 ~ 062 ← Night Forest ↑ Polluted Sky → Deadlands(要Rank 25) Zone 6 Deadlands 出現モンスター No.065 ~ 071 ※これに加え一部Night Forestの敵も出現 ← The Sky → Danger Zone(要Rank 30) Zone 7 Danger Zone 名前とは裏腹に敵の出現しない安全地帯。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ← Deadlands → The Desert (要 Rank 35) ↓ Dark Portal (要 Rank 40) ▲ (中央上方) Abandoned Lab (要 Rank 180) Zone 8 The Desert 出現モンスター No.072 ~ 082 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ← Dark Portal ■ (ピラミッド入口) Dark Pyramid (※Raid Entries) → The Beach Zone 9 The Beach ← The Desert → Binary Battlefield 出現モンスター ID 名称 レベル 属性・備考 083 Green Turtle 740 084 Blue Turtle 760 085 Bonefish 780 086 Floating Fish 800 087 White Duck 820 088 Dark Duck 840 089 Mad Duck 860 090 Mallard 880 091 Dark Mallard 900 092 Thunder Lizard 920 093 Wind Lizard 940 094 Water Lizard 960 095 Blue Crab 980 096 Red Crub 1000 097 Black Crub 1020 Zone 10 Binary Battlefield #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 出現モンスター No.100 ~ 124 ← The Beach ■(画面右方の点) Pokayman City(※要 Rank 250) → Dragon Cave Zone 11 Dragon Cave 出現モンスター IA No.125 ~ 136 ← Binary Battlefield ↑ Foodlandistan → Pirate Ship Zone 12 Pirate Ship 出現モンスター No.137 ~ 159 → Dragon Cave ↓ (下側) Pirate Ship Interior ↓ (上側) Mystic Path(※一方通行) → Triangle Land Zone 13 Triangle Land 出現モンスター No.160 ~ 177 ← Pirate Ship → Hole of Time Zone 14 Ropeless Room 制限時間:7分 通常の武器ではダメージをほぼ無効化され、自動回復するHPを削りきれない。Barned Ropeを装備するとまともにダメージを与えられるようになる。 出現モンスター No.274 ↓ Danger Zone Zone 15 Polluted Sky 制限時間:45分 ボスがニ種類出現するうえ、出現率も高いので序盤の稼ぎに最適。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 出現モンスター No.055 ~ 064 ↓ The Sky Zone 16 Secret Beach ↑ The Beach 出現モンスター ID 名称 レベル 属性・備考 087 White Duck 820 088 Dark Duck 840 089 Mad Duck 860 090 Mallard 880 091 Dark Mallard 900 092 Thunder Lizard 920 093 Wind Lizard 940 094 Water Lizard 960 095 Blue Crab 980 096 Red Crub 1000 097 Black Crub 1020 098 Wather Spirit 1100 Boss 099 Zombie Duck 1200 Boss / Zombie Zone 17 Scary Graveyard 倒したことのあるモンスターがUndeadになって出現する。 すべてのモンスターが攻撃をほぼ無効化する能力とHP自動回復を持っているため、まともにダメージを与えられない。 Healならば通常通りのダメージを与えられるのでこれをメインに戦う。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 出現モンスター 倒したことのあるモンスター ※出現しないモンスターもいる ↑ Danger Zone Zone 18 Dark Portal 強敵注意。 倒せるのはかなり後のことになるので次の行き場所を決めてさっさと移動しよう。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 出現モンスター No.273 ↑ Ropeless Room ↘ Scary Graveyard ← Secret Beach(※左下隅。非常に見えにくい) ↖ Volcano Peak(要Rank 70) ↗ Frosty Zone(要Rank 70) Zone 19 2012 Ye Olde Pub クリック可能なオブジェクト 青い鞄 1日に1回ベーコンが手に入る。 ← Hole of Time 出現モンスター ID 名称 Level 備考 001 Invisible X 1 275 Chuck Norris 9001 InvisibleX 狙いで低レベル時に来たときは即死注意 Zone 20 Dark Pyramid Raid イベント Epic Pyramid Battle; 200 秒間で如何に大きなダメージを与えられるかが試される (制限時間 3 30 から最初の敵が涌くまでの待ち時間 10 秒を除く 200 秒間) 砂漠にあるピラミッドの入り口をクリックして開くエントリー画面には、入場可能な残り回数 (Entries Left ) が表示されており、これが 0 でないとき、その隣にある Enter ボタンを押すとレイドが開始される (The Desert に戻るときは Back ボタンを押す)。 エントリー画面の下半分には「ある種の穴があり、To–be–Nerfed Gem を投げ入れることができるようだ」と書かれている。Pyramid や Secret Dungeon などで手に入れた Gem を 10 個単位で投入 (Throw 10) することでPixelなどが手に入るが、これが表示されている一定数 (Next Nerf In ) に達することで Nerf した回数 (Times Nerfed ) が1上がり、良い物が手に入る確率が減ってしまう。Free_SP_Resetを消費することでTimes_Nerfedを減少させる事ができる。 ? にマウスを合わせると表示される説明によれば、Ascend したときにリセットされるのが nerf のカウントを減らす唯一の方法 (ver.1576以降)。 ← The Desert 出現モンスター ID 名称 Level 備考 178 Pyramid Worm 66 Dark / Zombie 179 Pyramid Snake Dark / Zombie 180 Pyramid Ghost Dark / Zombie 181 Skulder Dark / Zombie 182 Pyramid Dragon Dark Zone 21 Mystic Path 一定時間ごとにダメージを受ける。ダメージの量は時間が経過するに連れて増えていく。 出現モンスター No.183 ~ 195 ↑ The Beach(※一方通行) ↗ Smiley Island(※通るためにはパスワードが必要) 9001 エリア Special Wandを装備していないとダメージを与えられない。 Zone 22 9001 Ye Olde Pub 安全地帯。中央の水晶に50億YC支払うとAlien Coreを貰える。 ▲ Hole of Time → 9001 Mystic Forest Zone 23 9001 Mystic Forest 出現モンスター No.196 ~ 221 ← 9001 Ye Olde Pub → Defend Mission(※Defend_Mission_Keyを1個消費)ver.1642で廃止 Zone 24 Defend Misson Raid イベント Defend Misson #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 最大HPが200になる。 制限時間:4分30秒 ミッションクリア後は Secret Lab に自動的に送られる。 出現モンスター No.222 ~ 229 ← 9001 Mystic Forest Zone 25 Secret Lab 出現モンスター No.230 ~ 239 ← 9001 Mystic Forest Zone 26 Volcano Peak 制限時間:90分 出現モンスター No.249 ~ 260 ← Dark Portal Zone 27 Frosty Zone 制限時間:90分 出現モンスター No.261 ~ 272 ← Dark Portal Zone 28 Pirate Ship Interior #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 出現モンスター No.241 ~ 248 ↑ Pirate Ship 右側中央にある黒い穴 Censored Departure Zone 29 The Special Arena レイドイベント 制限時間:6分45秒 出現モンスター ID 名称 レベル 属性・備考 276 Arena Box 1 Boss 277 Arena Mob 1 300 Boss 278 Arena Mob 2 400 Boss / water 279 Arena Mob 3 550 Boss / ice 280 Arena Mob 4 700 Boss / water 281 Arena Mob 5 850 Boss / earth 282 Arena Bonus 1 1000 Boss / Defence MAX 283 Arena Mob 6 1100 Boss / earth 284 Arena Mob 7 1300 Boss / fire 285 Arena Mob 8 1500 Boss / earth 286 Arena Mob 9 1800 Boss / earth 287 Arena Mob 10 2100 Boss / thunder 288 Arena Bonus 2 2400 Boss / Defence MAX 289 Arena Mob 11 2800 Boss / dark 290 Arena Mob 12 3200 Boss / dark / Zombie 291 Arena Mob 13 3600 Boss / dark 292 Arena Mob 14 4000 Boss 293 Dark Spirit 4500 Boss / dark 294 Dark Stone 5000 Boss / dark 295 THE MEGABOSS 6000 Boss Zone 30 -Infinity Prehistoric Area 最大HPが9001になる。 出現モンスター No.296 ~ 300 ← Hole of Time → Prehistoric Mission Prehistoric Mission Raid イベント bold{Prehistoric Mission} HP:9001 Zone 31 Entry Room 制限時間2分30秒を戦いきればクリア。Entry Roomを攻略後、自動的に Warp room に移動する。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ← -Infinity Prehistoric Area 出現モンスター ID 名称 レベル 属性・備考 301 Light Donkey? 2000 Light 302 Dark Donkey? Dark 303 Green Raptor? 2250 Wind 304 Blue Raptor? Water 305 Red Raptor? Fire Zone 32 Warp Room 5秒間のインターバルの後、ランダムで他の部屋へワープさせられる。 ← -Infinity Prehistoric Area Zone 33 Patience Room 何もなし。45秒待機。 ← -Infinity Prehistoric Area Zone 34 Reaction Room 二種類のボムが出現する。赤は攻撃すると爆発し、緑は放置すると爆発する。攻撃にはオート攻撃%%やInvisible Allyの自動攻撃%%(どこかのverから IA は攻撃しないようになった FixMe)も含まれるので最初から切っておくこと。Robaconは攻撃しない。 ← -Infinity Prehistoric Area 出現モンスター ID 名称 レベル 属性・備考 306 Green Bomb 2250 Fire / explode(2s) 攻撃しないと爆発する 307 Red Bomb Fire / explode(2s) 攻撃すると爆発する Zone 35 Chain Reaction Room 上に加え、最初に箱が登場しそれを壊すとボムのどちらかが登場する。素早い判断が必要。 ← -Infinity Prehistoric Area 出現モンスター ID 名称 レベル 属性・備考 306 Green Bomb 2250 307 Red Bomb 308 Reaction Box Earth / 出現 Green Bomb 309 Reaction Box Earth / 出現 Red Bomb Zone 36 Luck Room 箱が登場し、その後スライムが連続出現する。報酬が良い。 ← -Infinity Prehistoric Area 出現モンスター ID 名称 レベル 属性・備考 310 Lucky Box 2250 Earth / 出現 Poisonous Slime 311 Lucky Box Earth / 出現 Darkness Slime 312 Lucky Box Earth / 出現 Destroyer Slime 313 Poisonous Slime 2750 Water / 毒攻撃 / 出現 Poisonous Slime 314 Darkness Slime Water / 目つぶし攻撃 / 出現 Darkness Slime 315 Destroyer Slime Water / 弱体化攻撃 / 出現 Destroyer Slime Zone 37 Speed Room 敵が素早い。ダメージは普通に通る。 ← -Infinity Prehistoric Area 出現モンスター ID 名称 レベル 属性・備考 316 Anti-Snail 3000 Water / 速度 56% スクリーン/s, DEF 0 Zone 38 Dimensional Room 敵が強力だがシフトキーを押すことでダメージを回避することが出来る。 ← -Infinity Prehistoric Area 出現モンスター ID 名称 レベル 属性・備考 317 Powerful Snail 3000 Water / DEF MAX, ATT 5000, HP 150 Zone 39 Power Room いくつか上の部屋を攻略すると自動的に飛ばされる。 石が登場する。爆発するまえに素早くやっつける。倒すと Water Room に飛ばされる。 ← -Infinity Prehistoric Area 出現モンスター ID 名称 レベル 属性・備考 318 Power Stone 3500 Boss / Thunder / Explode(60s) Zone 40 Water Room カニが登場する。水なのでスリップダメージを受け、だんだんダメージが大きくなる。死亡する前に素早くやっつける。Mana powerを使うとダメージを軽減できる。倒すと Final Room に飛ばされる。 ← -Infinity Prehistoric Area 出現モンスター ID 名称 レベル 属性・備考 319 Elite Crab 3500 Boss / Thunder / スロウ化攻撃 Zone 41 Final Room ボスの三角形が登場する。倒すと Treasure Room に飛ばされる ← -Infinity Prehistoric Area 出現モンスター ID 名称 レベル 属性・備考 320 Final Alien 4000 Boss / Thunder / 弱体化攻撃 Zone 42 Treasure Room お宝部屋。宝石を倒すと Bonus^2 個の Proof of Mission と OM NOM NOM が手に入り、-Infinity Prehistoric Area へ自動的に送られる。 ← -Infinity Prehistoric Area 出現モンスター ID 名称 レベル 属性・備考 321 Alien Treasure 4000 Boss / Water / DEF MAX Zone 43 -(転送)- Zone 30 Zone 44 Smiley Island Mystic Pathから訪れようとすると毎回パスワードを要求されるが、一度訪れた後はマップメニューから直接ワープできる。 Roflhunter's Pendantsのドロップあり。 出現モンスター No.324 ~ 330 ↖ Mystic Path 赤い塔 Tower of DOOOOOOM(※要 Rank 160) Zone 45 Hole of Time Triangle Land 2012 Ye Olde Pub 9001 Ye Olde Pub 2011 Triangle Land -Infinity Prehistoric Area Zone 46 Deserted Alley 安全地帯 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 → Advanced Training Zone ↑ The Special Arena(※Raid entries) Zone 47 Tower of DOOOOOOM Raid イベント Tower of DOOOOOOM 制限時間:16分40秒 ← Smiley Island 出現モンスター ID 名称 レベル 属性・備考 333 Doom Dummy 4000 Boss 334 Doom Snail 4200 Boss 335 Doom Rabbit 4400 Boss 336 Doom BlobBB 4600 Boss 337 Doom Treeman 4800 Boss 338 Doom Mushroom 5000 Boss 339 Doom Feonix 5300 Boss 340 Doom Rat 5600 Boss 341 Doom Giant 5900 Boss 342 Doomsaurus 6200 Boss 343 Doomsurfer 6500 Boss 344 Doom Ghost 6900 Boss / Zombie 345 Doom Wizard 7300 Boss 346 Doom Triangle 7700 Boss / Explode(40s) 347 Doom Sprit 8100 Boss 348 Doom Stone 8500 Boss 349 Boss of DOOOOOOM 9000 Boss 350 Doom Treasure 9000 Boss / DEF MAX Zone 48 Pokayman City 出現モンスター No.351 ~ 356 Not Copyright Infringement(※左の建物のドア) Binary Battlefield Secret Entrance(※背景の山の黒い点) Zone 49 Not Copyright Infringement 出現モンスター No.357 ~ 367 Pokayman City Zone 50 The Corruption Lv1000以上で定期的(毎時15・45分)に現れる茶色い封筒をクリックすると入れるマップ。プレイヤーのレベルに応じて敵の強さも変わる。Shift+Rで敵の能力をリセットできる。 制限時間:15分 Worst moon 状態で入ろうとするときはここではなく Zone 59 へ飛ばされる。 出現モンスター No.368 ~ 376 Zone 51 Secret Entrance Secret Dungeon Pokayman City Spooky Crypt Zone 52 Spooky Crypt 初回のみSpooky crypt keyが必要。 keyはDark PyramidでのTo-be-Nerfed Gemの投げ入れ(Throw 10)で手に入る(出現確率5%) 出現モンスター No.433 ~ 434 ← Secret Entrance Secret Dungeon Raid イベント Secret Dungeon 制限時間:30分 Zone 53 Secret Dungeon クリック可能なオブジェクト ↑ ・ ← ・ ↓ ・ → 各部屋の移動 宝箱 一つ開けると制覇済みのマスが黒で表示される。二つ開けると雑魚敵部屋(赤)・ボス部屋(紫)・宝箱部屋(黄)が判別できるようになる。三つ開けるとポータルのある部屋(濃い紫)が分かるようになる。 ポータル (赤いグルグル) Final Chamber 一番右下のマスの ↓ Secret Entrance ver.1642 以降、宝箱の開封とポータルへの移動は、クリック以外にも Shift キーを押すだけでもできるようになった。 出現モンスター No.377 ~ 432 Zone 54 Final Chamber chaos が出現、倒すと本気の CHAOS が出現。倒すと報酬画面へ Zone 55 (Secret Dungeon 報酬画面) Zone 56 THE MEGABOSS's Revenge 解禁条件 The Special Arenaクリア 定期的(毎時5・20・35・50分)に現れる青い封筒をクリックすると入れるマップ。 出現モンスター No.437 Zone 57 Censor Ship 出現モンスター IA No.438 ~ 439 ← The Beach Zone 58 Censored Departure 1 40 の時間切れと共に Censor Ship へ自動的に送られる。 ランダムクエストで秘密の地図を探すように言われた場合の目的のマップ。 クリッカブルアイテム 各所 (見えない) Pixel, Tresure Map など Zone 59 The Corruption (on Worst Moon) レイドイベント Corrupted Giant Treeman 制限時間 30 00 出現モンスター ID 名称 レベル 属性・備考 440 Corrupted Giant Treeman 9000 Boss Zone 60 Foodlandistan 敵を倒すとベーコンとブロッコリーが入れ替わり、そこにいる敵や、Ye Olde Pub にいるRobaconのエフェクト、ドロップアイテムのベーコンなど変化する。(変化するのは見た目と名前だけ) #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 出現モンスター No.441 ~ 442 ↓ Dragon Cave Zone 61 Abandoned Lab 出現モンスター No.443 ~ 447 Danger Zone ▲ Triangle Hideout Fairytale Fight-off! Ascend 後に行けるようになるマップ Zone 62 Lullaby Lake 出現モンスター No.448 ~ 455 ← Mystic Forest → Billygoat Bridge Zone 63 Billygoat Bridge 出現モンスター No.456 ~ 461 ← Lullaby Lake → Fabled Forest Zone 64 Fabled Forest 出現モンスター No.462 ~ 468 ← Billygoat Bridge → Fortress Foothills Zone 65 Fortress Foothills 出現モンスター No.469 ~ 474 ← Fabled Forest → Castle Grimm Zone 66 Castle Grimm 出現モンスター No.475 ~ 480 ← Fortress Foothills → Throne Room Zone 67 Throne Room 出現モンスター No.481 ~ 485 ← Castle Grimm Zone 68 Triangle Hideout Triangleをひたすら倒していく。 出現モンスター No.486 ▲ Abandoned Lab Zone 69 (Dark Pyramid 報酬画面) Triangle Apocalypse! Zone 70 2011 Triangle Land (Triangle Apocalypse 時代に Main QuestsにあったTriangle系イベントのクリア条件の一つ) 出現モンスター No.488 ~ 500 → Hole of Time ← 2011 Pirate Ship (一方通行、当日一定数のモンスターを倒した後にだけ通れる) Zone 71 2011 Pirate Ship ← 2011 Dragon Cave (一方通行) Zone 72 2011 Dragon Cave ← 2011 Binary Battlefield (一方通行) Zone 73 2011 Binary Battlefield ← 2011 The Beach (一方通行) Zone 74 2011 The Beach ← 2011 The Desart (一方通行) Zone 75 2011 The Desart ← 2011 Danger Zone (一方通行) Zone 76 2011 Danger Zone ↗ Dark Lab Zone 77 Dark Lab 終点。メッセージとエフェクトが終わると自動的に Hole of Time に飛ばされる。 Zone 78 Endless Dungeon ver.1642 から導入されたSecret Dungeonクリア後に定期的(毎時30分)に現れる紫の封筒をクリックすると入れるマップ。 見た目は色違いSDだが、制限時間がない代わりに継続ダメージ・Floorが複数あるのが特徴。SDでは渦をクリックするとFinal Chamberに移動するが、こちらは次フロアに移動する。 出現モンスター SDと同じ Zone 79 -(転送)- Zone 0 Zone 80 (Rebirth 画面)
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Battle Locations Location Battle Name Possible Chest Drops Enemy Types Danger Level A Beaming Plains Grain 1 Slime 1 B Waterfall Hollows Dessert 1 Mushroom、Urchin 2 C Floor of Spores Monster Material 1 Slime、Mushroom 2 D Evening Rain Gemstones 1、Green Vegetables 1 Mushroom、Slime、Mole Snake 3 E Sly Supply Soldier Various Vegetables 1 Porifera、Mushroom、Slime 2 F The Outcast Meat 1、Crafting、??? C. Slime、Slime 3 G Bird's Cage Fruit 1 Slime、Mushroom、Urchin 1 H Uninvited Miner Ore 1 Puppet 2 I Mole's Nest Dessert 1 Mole Snake 2 J Dog Park Meat 1 Puppy、Urchin 2 K Acid Appetizer Grain 1、Green Vegetables 1 Mushroom、Slime、Puppet、Urchin 3 L Acid-soaked Hedgehog Monster Material 2、Fruit 2、Mushroom 1、??? C. Urchin、Urchin 4 M Watch Your Head Gemstones 1、Monster Material 1 Puppet、Porifera、Puppy 3 N Lord of Hyphae Dessert 1、Red-Yellow Vegetables 1、Mushroom 1、??? C. Mushroom、Mushroom 4 O The Marionette Monster Material 2、Fruit 2、Various Vegetables 1、??? C. Puppet、Porifera、Puppet 4 P Merry-go-round Grain 1、Various Vegetables 1 Urchin、Puppet、Mushroom 3 Q Air corridor Ore 1、Monster Material 3 Mushroom、Slime、Puppy 3 R Dancing blaze Monster Material 2、Dessert 1、Fruit 2 Nine-tailed Fox、Porifera、Urchin 4 S Crack Keeper(Night) Gemstones 1、Monster Material 1、Ore 1 The Fool、Mushroom 3 T Blood Conqueror(Night) Red-Yellow Vegetables 1、Monster Material 1 The Fool、Porifera 1 U Moonless Veil(Night) Ore 1 The Fool、Puppy 2 V Jack in The Box(Night) Meat 1、Herb2、Monster Material 2、Monster Material 1 The Fool 、Mole Snake 3 W Acid Pond Void(Night) Ore 1、Red-Yellow Vegetables 1、Monster Material 2 The Fool、Puppet 3 X Nocturnal Mirage(Night) Green Vegetables 1、Red-Yellow Vegetables 1、Fruit 1、Ore 1 The Fool、Slime、Urchin 4 0.22 added Location Battle Name Possible Chest Drops Enemy Types Danger Level Y Nocturnal Feast(Night) Ore3、Fruit2 The Fool、Porifera、Lizard 3 Z Lord of the Forest(Boss Battle) Grain+、Crafting+、Ore3、Demonic3 Lord of the Forest 5 2a Seductive Swamp Herb1 Lizard、Slime、Porifera 2 2b Patchwork Laboratory Ore2、Ore3 Puppet、Slime 3 2c Slippery Lizards Green Vegetables 1、Crafting Lizard、Urchin 3 2d Wind Atrium Herb1、Herb2 Slime、Puppet、Lizard 2 2e Greedy Indulgence Ore2、Herb2、Demonic3 Frog、Lizard、Puppy 4